14. 가상 메모리

<aside> ☝🏻 메모리 할당 방식엔 연속 메모리 할당, 페이징을 통한 메모리 할당(+이를 통한 가상 메모리 관리)가 있다.

이 두 가지 방식의 발전 과정은 외부 단편화라는 문제를 해소하기 위해 진행되어왔다.

메모리 할당을 알기 전 알아야 할 지식: 스와핑 → 스와핑: 일부 프로세스들을 보조기억장치로 쫓아내고, 그렇게 남은 빈 공간에 다른 프로세스를 적재하여 실행하는 방식

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연속 메모리 할당

  1. 연속 메모리 할당

    → 외부 단편화 문제(빈 공간이 있음에도 그보다 큰 프로세스를 적재하지 못 하는 상태, 메모리 낭비)

  2. 외부 단편화 해결 방식

    a. 압축: 여기저기 흩어져 있는 빈 공간들을 하나로 모으는 방식

    → 오버헤드 야기, 현실적으로 쉽지 않음

    b. 페이징: 각기 다른 크기의 프로세스를 일정한 단위로 잘라 할당하는 방식

페이징을 통한 가상 메모리 관리

  1. 페이징을 통한 메모리 할당

    → 페이지 단위로 스와핑(스왑 아웃=페이지 아웃/스왑 인=페이지 인)하여 메모리를 관리하는 방법

  2. 페이지 테이블

    → 메모리의 불연속적 배치로 인한 실행의 어려움을 해소하기 위해, 페이지 번호와 프레임 번호를 짝지어주는 이정표**, 프로세스마다 테이블 한 개씩 존재하며 테이블은 메모리에 적재됨**

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  3. 페이지 테이블 베이스 레지스터(PTBR)

    → 각 프로세스의 페이지 테이블이 적재된 주소를 가리키는 이정표, CPU 레지스터에 적재됨

  4. TLB

    → 메모리 접근 시간이 두 배로 늘어나는 것을 방지하기 위해 사용하는 페이지 테이블의 캐시 메모리, 캐시 메모리에 적재됨, 참조 지역성에 근거해 주로 최근에 사용된 페이지 위주로 가져와 저장

  5. 페이징에서의 주소 변환

  6. 페이지 테이블 엔트리

    → 페이지 테이블 엔트리에는 페이지 번호, 프레임 번호도 있지만 유효 비트, 보호 비트, 참조 비트, 수정 비트 등도 있다.

    a. 유효 비트: 현재 해당 페이지에 접근 가능한지 여부(← 모든 페이지가 메모리에 있지 않기 때문)

    → CPU가 유효 비트가 0인 페이지로 접근할 시 페이지 폴트(예외) 발생

    → 하드웨어 인터럽트를 처리하는 과정과 유사하게 진행

    b. 보호 비트: 페이지 보호 기능을 위해 존재하는 비트

    → 두 개의 비트일 경우, 0은 읽기만 가능, 1은 읽고 쓰기 가능

    → 세 개의 비트일 경우, r가 읽기, w가 쓰기, x가 실행 가능

    c. 참조 비트: CPU가 이 페이지에 접근한 적이 있는지 여부

    → 적재 이후 한 번도 읽거나 쓴 적이 없는 페이지는 0, 그렇지 않으면 1

    d. 수정 비트: 해당 페이지에 데이터를 쓴 적이 있는지 없는지 수정 여부

    → 변경된 적 없으면 0, 있으면 1

    → 이를 통해 페이지가 메모리에서 사라질 때 보조기억장치에 쓰기 작업을 해야 하는지, 할 필요가 없는 판단

페이지 교체와 프레임 할당

  1. 요구 페이징

    → 실행에 요구되는 페이지만을 메모리에 적재하는 기법

    → 요구 페이징 시스템의 안정적인 작동엔 ‘페이지 교체’와 ‘프레임 할당’이 중요하다.

  2. 페이지 교체 알고리즘(← 페이지 교체)

    <aside> ✌🏻 요구 페이징에서 페이지 교체가 중요한 이유: 메모리와 보조기억장치끼리 페이지 교체가 적어 성능이 높아지기 때문이다.

    페이지 참조열: CPU가 참조하는 페이지들 중 연속된 페이지를 생략한 페이지열 → 페이지 폴트 횟수를 페이지 참조열을 통해 알 수 있다.

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  3. 스래싱과 프레임 할당(← 프레임 할당)

    <aside> ✌🏻 요구 페이징에서 프레임 할당이 중요한 이유: 페이지 교체 이외에 사용할 수 있는 프레임 수가 적어서 생기는 페이지 폴트도 자주 발생한다. 더 근본적인 이유이기도 하다. 새로운 페이지를 참조할 때마다 페이지 폴트가 발생하기 때문이다. 계속 페이징을 하지 않도록 넉넉한 사용 가능 프레임 수가 필요한 것이다.

    → 고로 운영체제는 각 프로세스들이 무리 없이 실행할 수 있도록 최소한의 프레임 수를 파악하고 적절한 수만큼 할당해주어야 한다.

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15. 파일 시스템